<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>One Over Zero Labs</title><link>https://labs.oneoverzero.org/</link><description>Recent content on One Over Zero Labs</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>pt-pt</language><lastBuildDate>Fri, 21 Jul 2017 10:35:19 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://labs.oneoverzero.org/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Mini Série — Moldagem — Clona o teu Dedo</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s03e03/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2017 10:35:19 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s03e03/</guid><description>Neste video final da mini-série o Ricardo mostra-nos uma técnica simples para criar clones dos nossos dedos!
No final desmoldamos os nossos anões de gelo (criados nos videos anteriores).
Notas sobre este video:
O material utilizado para criar os moldes dos dedos é um alginato. Um alginato é um composto baseado em algas e é inofensivo para nós (os dentistas usam-no para criar os moldes dos nossos dentes); O alginato tem um tempo de vida relativamente curto.</description></item><item><title>Mini Série — Moldagem — Anões de Gelo</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s03e02/</link><pubDate>Wed, 19 Jul 2017 10:12:46 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s03e02/</guid><description>Desta vez o Ricardo Pereira mostra-nos como desenformar os moldes de silicone criados no video anterior e faz água colorida para criar os bonecos de gelo.
Alguns tópicos importantes abordados neste vídeo:
O molde terá de ser cortado para conseguirmos retirar os nossos modelos. Se o modelo tiver as suas próprias “linhas de apartação”, a melhor estratégia é seguir essas mesmas linhas nos nossos moldes. Se os criadores do nosso modelo seguiram essas linhas é porque estudaram a melhor maneira de desmoldar os objectos e essa maneira é a das linhas de apartação que criaram; Depois de retirar o objecto original (o modelo), pode-se cortar um pouco mais o interior do molde, para facilitar a saída dos nossos objectos criados posteriormente; Se possível evitar que as linhas de apartação cortem o molde até ao exterior (para evitar saída do material que vamos vazar para criar os nossos objectos mais tarde); O silicone é relativamente resistente (existem vários tipos de silicone com características diferentes, mas em geral verifica-se esta propriedade da resistência).</description></item><item><title>Mini Série — Moldagem — Silicone</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s03e01/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 10:50:52 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s03e01/</guid><description>Neste vídeo o Ricardo Pereira faz a introdução ao tema de moldagem e demonstra como se criam os moldes de silicone.
Nos posts seguintes veremos como se desenforma os moldes e o resultado final — os anões de gelo.
Aqui ficam alguns tópicos importantes abordados no vídeo:
O silicone é, em geral, um material seguro para se manipular, mas tudo o que é químico requere sempre cuidado e atenção.</description></item><item><title>Convidado Especial — Ricardo Pereira</title><link>https://labs.oneoverzero.org/series/serie-3/convidado-especial-ricardo-pereira/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 10:43:45 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/series/serie-3/convidado-especial-ricardo-pereira/</guid><description>Nascido em 1982 no Porto, o Ricardo formou-se em Design Industrial em 2007 na Faculdade Lusíada da Universidade do Porto.
Durante o curso ensinou software multimedia numa escola privada. Depois de terminar o curso trabalhou como _freelancer_ a fazer renderings para a área da construção e entrou no INEGI — Instituto de Engenharia Mecânica — com responsabilidades na produção de moldes e protótipos rígidos e flexíveis. Durante esse período de três anos apurou os seus conhecimentos na área das próteses e ferramentas da industria médica e também nas ferramentas necessárias para criar modelos e peças em ligas de titânio.</description></item><item><title>Série 2 — Epílogo</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e12/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 13:02:13 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e12/</guid><description>Chegámos ao fim desta série com a concretização do que foi planeado alguns meses atrás: reviver as alegrias do passado com uma arcade.
O Nuno começa por fazer o resumo desta temporada explicando o que correu bem e mal. O caminho foi longo, exploratório e com alguns momentos em que se deu um passo em frente e vários passos atrás. Todos aprendemos algo com o processo e se tivéssemos de começar de novo, certamente que algumas das nossas escolhas seriam diferentes.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Finalmente a jogar</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e11/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 12:38:47 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e11/</guid><description>Neste vídeo vamos por a arcade do Sérgio finalmente a jogar!
O Sérgio começa por aplicar a arte na marquee, que foi impressa em papel autocolante translúcido. Após ser cortado à medida é colado directamente no acrílico que já tinhamos cortado à medida do espaço na arcade.
Em seguida, tratamos de decidir onde colocar as fitas de LED&amp;#8217;s para retro-iluminar a marquee. Foi decidido que basta colar duas tiras na parte superior da arcade pois a posição das colunas não faz qualquer sombra visível.</description></item><item><title>Série 2 — Electricidade e Electrónica</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e10/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 11:14:44 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e10/</guid><description>Hoje vamos tratar da electricidade e electrónica da arcade do Sérgio.
Começamos com a descrição do esquema eléctrico da arcade do Sérgio. Em bom jeito old school, este esquema foi desenhado usando ferramentas comuns na época em que as arcades reinavam, ou seja, papel e canetas de feltro. Podem obter esta imagem em alta definição neste link.
Em baixo à esquerda temos a entrada da ficha de alimentação de 220V que depois de passar pelo interruptor liga-se ao transformador e também ao monitor (representados pela cor azul escura).</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Interiores</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e09/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2016 10:40:35 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e09/</guid><description>Neste episódio, tratamos dos interiores das arcades.
Começamos por aplicar uma camada de primário na arcade do Sérgio em grande estilo e a três mãos. De notar que não foi deixado nenhum pormenor ao acaso, como por exemplo a pintura dos furos para as colunas de som. Seguimos com o corte do acrílico fosco para o &amp;#8220;marquee&amp;#8221; da arcade do Sérgio, operação esta que passou por duas iterações até ficar perfeita.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Monitor, Marquee e Porta</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e08/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 10:45:52 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e08/</guid><description>Neste vídeo tratamos do monitor, marquee e porta de ambas arcades.
O Luís começa por cortar um pedaço de acrílico branco fosco para encaixar nas ranhuras já efectuadas no topo da sua arcade e fica contente com o resultado. Enquanto aguardamos que o suporte do monitor da arcade do Sérgio fique completamente colado e também os suportes da placa das colunas da arcade do Luís, passamos à preparação do suporte do monitor.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Área de jogo</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e07/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 11:33:51 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e07/</guid><description>Neste episódio tratamos da área de jogo da arcade do Sérgio.
O Nuno e o Sérgio completam a montagem da arcade do Sérgio seguindo os planos originais da Weecade, enquanto o Luís trata da furação para os botões e joystick da sua área de jogo.
Como já é &amp;#8220;norma&amp;#8221; a escolha do posicionamento do joystick e dos botões na arcade do Luís segue o formato ad-hoc enquanto que o Sérgio descreve os mais variados layouts existentes e explica como chegou ao seu favorito.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Montagem</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e06/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2016 10:43:24 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e06/</guid><description>Neste episódio iniciamos a montagem da arcade do Luís.
Depois de termos todos os painéis cortados e com a primeira camada de primário, chega finalmente a altura de montar tudo para que a arcade comece a ter um aspecto mais definitivo.
Continuando com o tema da build experimental, nenhum de nós tem a certeza de como será a melhor forma de proceder à montagem, pelo que resta mesmo iniciar por um dos lados.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Considerações sobre Software e Som</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e05/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 10:58:38 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e05/</guid><description>Enquanto pintamos os restantes painéis da arcade do Luís, discutimos algumas considerações do software a utilizar.
Após termos cortado o painel inferior e a porta traseira para a arcade do Luís, procedemos à aplicação de primário mas mesmas. Enquanto estamos literalmente a ver a &amp;#8220;tinta a secar&amp;#8221;, ponderamos sobre as várias hipoteses à nossa disposição para qual o software emulador que iremos usar.
AVISO: Este artigo contém conteúdo de teor bastante técnico</description></item><item><title>Apresentação do projecto SparroWatch</title><link>https://labs.oneoverzero.org/projectomakerfaire2016/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 21:26:27 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/projectomakerfaire2016/</guid><description>O SparroWatch é uma rede de sensores sem fios para salvar as nossas florestas, construída pelo OOZ Labs e será apresentada na Maker Faire Lisboa.
São ninhos de pássaros completamente autónomos, capazes de comunicar entre si e alimentados por paineis de energia solar. Os sensores de temperatura e de humidade apresentam os dados num site onde as equipas de protecção florestal podem agir para prevenir os fogos ou detectar incêndios em curso com uma margem de erro de alguns metros.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Ripas de Suporte (e Quadrados ao Comprido)</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e04/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 11:10:16 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e04/</guid><description>Neste vídeo, todos tratam de cortar e colocar as ripas de suporte.
Apesar de termos referido inicialmente que iríamos usar ferramentas mais comuns, decidimos usar outra &amp;#8220;powertool&amp;#8221;, apenas para acelerar o processo de corte das (muitas) ripas de suporte.
De notar que todo o processo pode ser efectuado com recurso a um serrote manual. Apenas dará mais trabalho e demorará mais tempo, sendo que alguns cortes com ângulo ficam facilitados pela ferramenta.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Decisões e Detalhes do Armário da Arcade do Sérgio</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e03/</link><pubDate>Thu, 26 May 2016 11:11:47 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e03/</guid><description>Neste vídeo, o Nuno e o Sérgio discutem algumas decisões e detalhes na construção da arcade do Sérgio.
Após termos cortado as laterais segundo a nossa adaptação dos planos disponibilizados no site WeeCade, resta agora tomar algumas decisões sobre como juntar as restantes partes. Há que ter em conta os ângulos da zona de jogo e painel frontal, que vão condicionar a colocação das ripas de suporte.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Painéis do Armário do Luís</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e02/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 11:01:34 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e02/</guid><description>Neste episódio, o Nuno e o Luís cortam os painéis para a arcade do Luís.
Começando pelo mockup que o Luís construiu em cartão, tiramos as medidas e transferimos o desenho para a madeira.
Cortamos os painéis à largura com uma serra circular a partir do painel o que simplifica os cortes seguintes. Colocámos uma guia para que o corte fique o mais direito possível, tendo em conta a distância que vai entre a serra de corte e a lateral da ferramenta.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Planos e protótipos</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e01/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2016 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e01/</guid><description>Neste primeiro episódio da série dedicada a arcades de mesa, vamos falar dos planos e protótipos. Apresentando com detalhe o que nos propomos construir e sobre o material necessário para o fazer.
O Luís e o Sérgio mostram o material que tem de se comprar já feito, desde a parte electrónica, aos botões e joysticks necessários, passando pelos monitores e outros pormenores.
Os botões e joystick podem ser comprados no eBay, tendo a noção que existem vários tipos e preços.</description></item><item><title>Convidado Especial — Sérgio Bernardino</title><link>https://labs.oneoverzero.org/series/serie-2/convidado-especial-sergio-bernardino/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2016 11:41:44 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/series/serie-2/convidado-especial-sergio-bernardino/</guid><description>Nesta nossa segunda série temos um envolvimento maior do nosso convidado especial.
Tal como o Luís Correia, também ele pretende construir uma arcade de topo de bancada para joga novamente os seus jogos favoritos. Já no passado ele tinha manifestado o seu interesse numa solução destas e sabíamos que por vezes joga MAME num PC vulgar, pelo que quando decidimos fazer esta série com este tema a decisão de o convidar a fazer a build connosco foi óbvia.</description></item><item><title>Série 2 — Arcade — Prólogo</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s02e00/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2016 09:40:01 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s02e00/</guid><description>Nova série, novo convidado, novo tema. Nesta nova série vamos construir máquinas arcade de mesa.
Para nós este é o concretizar um sonho da nossa adolescência. A grande maioria dos jovens da nossa geração passou inúmeras horas de volta das famosas máquinas de arcada, investindo pequenas fortunas (na realidade não, mas na altura parecia) em jogos tipo pacman, galaxian, mooncresta, metal slug.
A geração actual está habituada a ter as suas consolas, computadores e smartphones onde podem jogar todo o tipo de jogos a qualquer altura do dia ou noite, mas &amp;#8220;no nosso tempo&amp;#8221; tinhamos que juntar dinheiro, de preferência nas moedas certas que a máquina aceitava, e planear o nosso tempo por forma a maximizar o tempo disponível para estar em frente à máquina.</description></item><item><title>Projecto OOZ2Mars — Construção do Rover (hardware)</title><link>https://labs.oneoverzero.org/ooz2mars-rover-hardware/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 11:03:24 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/ooz2mars-rover-hardware/</guid><description>Tal como tinha sido prometido durante a Lisbon Maker Faire, vamos descrever o nosso Rover (hardware).
Brevemente será publicado o artigo sobre o software que faz o Rover andar.
&amp;nbsp;
A nossa réplica do Mars Rover inspira-se nas dimensões dos Rovers da NASA, Spirit e Opportunity, tendo sido escolhida a escala 1&amp;frasl;4 . O elemento que achamos fascinante (e que não nos cansamos de ver) é o modelo de suspensão.</description></item><item><title>Convidado Especial — Basílio Vieira</title><link>https://labs.oneoverzero.org/projectos/convidado-especial-basilio-vieira/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 14:35:05 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/projectos/convidado-especial-basilio-vieira/</guid><description>Alguns consideram-no um claro sinal do fim dos tempos, outros apelidam-no de ditador benevolente.
No fundo é um bom rapaz, programador desde 1983, mas como tantos outros makers, tornou-se multifacetado com competências que passam pela electrónica digital, modelação 3D, redes de comunicações e gestão de processos empresariais.
Gosta de desmontar coisas para perceber como funcionam mas percebe que se desmontar um gato, a primeira coisa que terá nas mãos será um gato que não funciona.</description></item><item><title>OOZ2Mars — Projecto MakerFaire 2015</title><link>https://labs.oneoverzero.org/ooz2mars-projecto-makerfaire-2015/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2015 11:30:37 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/ooz2mars-projecto-makerfaire-2015/</guid><description>Foi há dois meses atrás que tivemos a ideia de propor como projecto para a Lisbon Maker Faire deste ano uma experiência condução de um Rover em Marte.
Para ilustrar o que nos proporíamos a fazer, produzimos este vídeo.
A organização da Maker Faire gostou tanto do desafio que aceitou a nossa participação, o que nos fez iniciar os trabalhos de imediato.
Pegando na ideia de comandar um rover à distância, e do que sabemos do projecto da NASA, qualquer interacção com o mesmo tem um atraso que varia entre 4 e 24 minutos.</description></item><item><title>Projecto Maker Faire Lisboa 2015</title><link>https://labs.oneoverzero.org/projectomakerfaire2015/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2015 13:06:09 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/projectomakerfaire2015/</guid><description>Estamos a submeter uma candidatura à Maker Faire de Lisboa de 2015.
Preparámos um pequeno vídeo introdutório que demonstra o projecto.
Propomos construir um sistema que proporcione a experiência de conduzir um rover numa missão remota em Marte.
A experiência &amp;#8220;OneOverZero 2 Mars (OOZ2MARS)&amp;#8221; consiste em permitir que os visitantes controlem um pequeno Rover num espaço fechado que simula a superfície de Marte.
O controlo do Rover não ocorre em tempo real, mas sim elaborando um conjunto de comandos que são enviados para o Rover e executados em sequencia.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Epílogo</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e08/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e08/</guid><description>Chegamos ao epílogo da nossa primeira série, onde finalmente fazemos o voo inaugural do nosso quadcopter.
Antes de fazermos o voo propriamente dito, há que montar as hélices no nosso quadcopter, tendo em atenção o sentido das mesmas, tal como já tinha sido explicado num vídeo anterior. Procedemos ao pre-flight check e vamos voar.
Depois conversamos com o nosso convidado especial Luís Sismeiro, onde fazemos uma retrospectiva de todos os passos desta série e do que correu bem ou mal.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Equilibrar Hélices</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va14/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 11:50:14 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va14/</guid><description>Neste vídeo o Nuno Correia e o Luís Sismeiro demonstram como equilibrar hélices para o nosso quadcopter.
A necessidade de equilibrar as hélices prende-se com as falhas introduzidas no processo de manufactura das mesmas. Especialmente nas hélices mais baratas–que recomendamos que se utilizem no início–existem diferenças de densidade de material que se vão traduzir em diferenças de peso ao longo da hélice.
Estas diferenças de peso, em altas rotações, provocam desequilíbrios que se traduzem em vibrações.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Pre-flight check</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va09/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va09/</guid><description>Neste vídeo o Luís Correia explica os passos do pre-flight check que devemos fazer de cada vez que formos voar com o nosso quadcopter.
Um dos procedimentos que devemos fazer de cada vez que formos para o terreno voar com o nosso quadcopter é o que damos o nome de &amp;#8220;pre-flight check&amp;#8220;.
Esta lista de operações é bastante importante, pois ajuda-nos a evitar alguns problemas que possam surgir, especialmente se o último voo terminou num crash ou se tiver havido alguma alteração significativa no quadcopter.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Alcance do Comando</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va08/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2015 11:45:13 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va08/</guid><description>Neste vídeo o Nuno Nunes e o Luís Correia demonstram como devemos testar o alcance do comando do nosso quadcopter.
Nesta fase em que já temos tudo pronto, resta-nos ir para a rua e fazer um teste ao alcance do comando. Devemos usar um meio de comunicação qualquer, seja por telefone, sinais combinados previamente ou no nosso caso walkie-talkies. O objectivo deste teste é assegurar que temos alcance suficiente para conseguir controlar o quadcopter, mesmo quando ele estiver muito afastado de nós.</description></item><item><title>Custo do nosso quadcopter</title><link>https://labs.oneoverzero.org/custo-do-nosso-quadcopter/</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 14:50:59 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/custo-do-nosso-quadcopter/</guid><description>Alguns de vocês têm-nos perguntado sobre os custos que um projecto como o quadcopter tem.
Esta é uma questão que é algo complexa de responder, pois há muitas variáveis envolvidas, pelo que o melhor que podemos fazer é apresentar os custos que nós tivemos com o nosso quad e remeter-vos para as explicações que vamos dando ao longo da série sobre as opções que fizemos e que vocês podem fazer de forma diferente.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Hélices e Motores</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va12/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 11:45:16 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va12/</guid><description>Neste vídeo o Nuno Correia e o Luís Correia explicam a relação entre as hélices e os motores do nosso quadcopter.
As hélices que usamos no nosso quadcopter têm dois tipo, as &amp;#8220;esquerdas&amp;#8221; e &amp;#8220;direitas&amp;#8221;, e tem a ver apenas com o sentido de rotação. Usamos duas de cada tipo, conforme o sentido de rotação do motor respectivo. Curiosamente o sentido &amp;#8220;reverse&amp;#8221; é o sentido horário.
Como já tinhamos explicado no video da atitude, os motores são controlados aos pares e para evitar o efeito de torque e permitir estabilidade de voo.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Programação, parte 2</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e07/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e07/</guid><description>Neste vídeo o Nuno Nunes e o Luís Correia explicam como se procede à configuração de software do nosso quadcopter.
Nesta segunda parte, tratamos da programação do nosso quadcopter, utilizando a outra parte do software MultiWii, que dá pelo nome de MultiWiiConf. Felizmente que o projecto MultiWii segue o conceito OpenSource, disponibilizando binários para os tipos de sistema operativos mais comuns, Windows, Mac OSX e Linux.
Devem escolher a versão do programa que corresponda ao sistema operativo do vosso computador.</description></item><item><title>Anda comigo ver os aviões&amp;#8230; Com um Raspberry Pi</title><link>https://labs.oneoverzero.org/anda-comigo-ver-os-avioes-com-um-raspberry-pi/</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/anda-comigo-ver-os-avioes-com-um-raspberry-pi/</guid><description>Não&amp;#8230; não é sobre a música de &amp;#8220;Os Azeitonas&amp;#8221; que estamos a falar, mas como conseguir ver os aviões em nossa casa recorrendo a um Raspberry Pi e um dongle usb cuja utilização inicial seria para ver TV digital no computador.
Aparentemente, estes dispositivos possuem um sintonizador, que usando drivers ligeiramente alterados permitem transformá-lo num rádio definido por software (em inglês: Software Defined Radio ou SDR) e com o qual podemos &amp;#8220;espreitar&amp;#8221; as ondas do éter compreendidas entre os 24 e os 1766MHz (chipset RTL2832U + sintonizador Rafael Micro R820T), o que nos permite por menos de 20€ ter um rádio definido por software a um preço bem acessivel.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Comando vs MultiWii</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va13/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2015 16:30:44 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va13/</guid><description>Neste vídeo o Nuno Nunes e o Luís Correia explicam a relação Comando vs MultiWii e como se ajustam os valores entre estes dois elementos.
Existem diversos tipos de equipamentos emissores e receptores. O facto de estes equipamentos terem controlos analógicos exige que olhemos para os valores que eles transmitem para prever alguns problemas que possam ocorrer.
Neste caso mostramos dois comandos que usam duas tecnologias completamente diferentes para transmitir as posições dos sticks.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Limites do QBrain</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va10/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va10/</guid><description>Neste vídeo o Nuno Nunes e o Luís Correia explicam como se programam os limites do QBrain do nosso quadcopter.
Há um procedimento fundamental que passa por &amp;#8220;casarmos&amp;#8221; o comando com o QBrain, o controlador de velocidade do nosso quadcopter.
A razão para a necessidade deste processo tem a ver com o facto do comando ser um dispositivo analógico e com variações possíveis nos valores que são enviados.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Programação, parte 1</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e06/</link><pubDate>Thu, 19 Feb 2015 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e06/</guid><description>Neste vídeo explicamos como se procede à programação do nosso quadcopter.
O Luis Correia e o Nuno Nunes demonstram todo o processo de selecção de todas as opções do MultiWii que necessitamos para programar o nosso quadcopter.
Começamos a operação por descomprimir o pacote que obtivémos a partir do site oficial do MultiWii, escolhemos a versão 2.3 por ser a esta data a última versão estável. O pacote extraído contém duas partes, a primeira parte é o MultiWii que é o código fonte que permite que o nosso quadcopter voe.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Sentido dos motores</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va07/</link><pubDate>Fri, 13 Feb 2015 11:50:34 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va07/</guid><description>Neste vídeo explicamos como se determina e como se altera sentido dos motores do nosso quadcopter.
Os motores normalmente usados nos helicópteros multi-rotor são do tipo &amp;#8220;brushless&amp;#8221;, ou seja, motores sem escovas e que em termos mais técnicos significa que são motores trifásicos.
Por serem motores trifásicos, o sentido de rotação dos mesmos depende da ordem em que as três fases são aplicadas no motor.
Iniciamos o processo por ligar os motores ao ESC de qualquer forma.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Electrónica</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e05/</link><pubDate>Thu, 12 Feb 2015 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e05/</guid><description>Neste episódio o Luís Correia e o Nuno Correia tratam de instalar os elementos da electrónica no nosso quadcopter.
No inicio da montagem do nosso quadcopter, dissemos que as furações desta frame não estão preparadas para uma flightboard tão pequena. No entanto, mostramos uma flightboard avariada que tem as dimensões &amp;#8220;certas&amp;#8221;.
Caso tenham escolhido outra flightboard para o vosso multicopter, devem isolar o aperto da mesma na frame, utilizando por exemplo umas borrachas (vedantes de torneira).</description></item><item><title>FPV e Quad Racing</title><link>https://labs.oneoverzero.org/fpv-e-quad-racing/</link><pubDate>Wed, 11 Feb 2015 12:45:42 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/fpv-e-quad-racing/</guid><description>Um fenómeno muito interessante que existe no meio dos quadcopters (e outras aeronaves, sobretudo multi-rotores) é o do FPV.
FPV é uma sigla que significa First Person View. Ou seja, é uma visão do voo como se estivéssemos lá, no quadcopter, na primeira pessoa. Existem essencialmente duas maneiras de ver estas imagens: com um monitor (ou num telefone ou tablet, por exemplo), ou com uns óculos especiais, que nos dão uma sensação de imersão mais completa.</description></item><item><title>Raspberry Pi 2</title><link>https://labs.oneoverzero.org/raspberry-pi-2/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2015 13:03:10 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/raspberry-pi-2/</guid><description>Recebemos um Raspberry Pi 2 (o nosso muito obrigado ao Celso Martinho), pelo que o Nuno Correia e o Luís Correia decidiram fazer um pequeno vídeo de desencaixotamento do mesmo.
Para quem não sabe, o Raspberry Pi é um computador do tamanho de um cartão de crédito, criado e desenvolvido pela Fundação Raspberry Pi com o intuito de ensinar os mais jovens a programar da forma mais barata possível.
O aspeto &amp;#8220;despido&amp;#8221; é propositado, os seus criadores não quiseram esconder o computador dentro de caixas mistério.</description></item><item><title>Nuno Nunes</title><link>https://labs.oneoverzero.org/equipa/nuno-nunes/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2015 12:35:24 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/equipa/nuno-nunes/</guid><description>O Nuno é, antes de qualquer outra coisa, um curioso. O mundo está cheio de coisas interessantes para aprender, descobrir, explorar&amp;#8230; O facto de estar envolvido neste projecto garante que no meio de tudo o que tenta fazer em simultâneo, há sempre um pedaço do seu tempo que é dedicado a criar e construir coisas. A ser aquilo a que chamam de Maker.
Desde cedo sentiu a necessidade de perceber como o mundo funciona e a melhor maneira de o descobrir era manipular e explorar os objectos à sua volta.</description></item><item><title>Nuno Correia</title><link>https://labs.oneoverzero.org/equipa/nuno-correia/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2015 12:35:01 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/equipa/nuno-correia/</guid><description>Nuno Correia &amp;nbsp;</description></item><item><title>Luís Correia</title><link>https://labs.oneoverzero.org/equipa/luis-correia/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2015 12:34:19 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/equipa/luis-correia/</guid><description>Tem uma relação de 40 anos com a electrónica e diz que entende alguma coisa dos computadores. Desde pequeno que desmonta tudo o que deixou de funcionar ou que pretende saber como é que funciona por dentro. Por esta razão, o único brinquedo que conseguiu realmente escapar à sua infância foi um bloco de 2&amp;#215;4 LEGO&amp;trade;.
Vive rodeado de computadores desde 1983, o ano em que lhe ofereceram um Sinclair ZX Spectrum vindo directamente de Inglaterra.</description></item><item><title>Série 1 – Quadcopter – Distribuição eléctrica</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va11/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2015 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va11/</guid><description>Neste episódio o Nuno Correia e o Nuno Nunes mostram uma forma alternativa para a distribuição eléctrica, cujo termo técnico dá pelo nome &amp;#8220;molho de bróculos&amp;#8221;.
No nosso quadcopter não precisámos de nos preocupar com a distribuição eléctrica, pois o QBrain trata desse aspecto, mas noutro tipo de montagens cada ESC necessita de estar ligado à bateria individualmente.
Essas ligações podem ser feitas de inúmeras formas mas devem usar sempre fio eléctrico com uma secção apropriada, pois os motores conseguem ter um consumo elevado em caso de esforço prolongado.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Ligações da Board</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e04/</link><pubDate>Thu, 05 Feb 2015 12:00:53 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e04/</guid><description>Neste vídeo o Luís Correia descreve a forma como procedemos às ligações da board do quadcopter. Demonstramos as ligações entre a flightboard, o receptor e o ESC (Electronic Speed Controller).
A flightboard é o centro de processamento do quadcopter e como tal, tem que por um lado receber e processar as ordens vindas do comando através do receptor e pelo outro lado controlar os quatro motores através do ESC.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Controlo de Atitude</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va06/</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2015 16:06:33 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va06/</guid><description>Neste episódio o Nuno Nunes explica os princípios de vôo de um quadcopter e explica como o conseguimos controlar com o nosso comando.
Afinal como é que estas coisas voam?
É relativamente fácil perceber o que faz um multicopter levantar do chão, subir e descer (throttle), mas como é que o fazemos avançar ou recuar (pitch), andar para um lado ou para o outro (roll), ou girar sobre si próprio (yaw)?</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Identificar os canais de um receptor</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va05/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2015 11:45:55 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va05/</guid><description>Por vezes podemos ter em nossa posse um receptor para os quais não temos indicação de que conectores pertencem a que canais. Nestes casos podemos utilizar um truque para descobrir esta relação. Neste vídeo o Luís Correia mostra como o poderemos fazer.
O receptor de um qualquer veículo tele-comandado recebe vários canais em simultâneo. No caso de um multicopter estes canais referem-se aos comandos de throttle, pitch, roll, yaw, aux1, aux2, e eventualmente mais canais auxiliares, tal como já vimos explicado na parte do emissor (o tele-comando).</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Soldaduras e Motores</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e03/</link><pubDate>Thu, 29 Jan 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e03/</guid><description>Neste episódio tratamos da soldadura de componentes da electrónica do nosso quadcopter e montamos os motores nos respectivos suportes.
AVISO: este é o artigo em que vos alertamos para o perigo de usar um ferro de soldar. Se não tiverem muito à-vontade com o assunto, visitem um hackerspace, um amigo ou mesmo uma loja de reparações de electrónica. Não podemos obviamente assumir qualquer responsabilidade por danos que possam causar à vossa pessoa, equipamento ou mesmo se a vossa casa arder.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Tipos de quadcopters</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va03/</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2015 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va03/</guid><description>Neste vídeo o Nuno Correia descreve os tipos de quadcopters mais comuns.
Para a nossa montagem, escolhemos o formato &amp;#8220;QUAD-X&amp;#8221; por ser o que é o mais comum actualmente. No entanto existem outros tipos de montagem, que o Nuno descreve ao longo do vídeo.
A vantagem maior de utilizar o formato &amp;#8220;X&amp;#8221; está em podermos colocar uma camera entre os dois braços &amp;#8220;da frente&amp;#8221;, o que nos vai permitir uma filmagem com um campo de visão praticamente desimpedido.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Montagem da Frame</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e02/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 11:30:12 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e02/</guid><description>Neste episódio iniciamos a montagem da frame do nosso quadcopter.
Começamos por assistir ao Luís Correia e o Nuno Correia a montar cada um dos quatro braços, juntando o suporte do motor e os trens de aterragem (com amortecedor incorporado).
O amortecedor não é particularmente eficaz, sobretudo quando o quad aterrar correctamente, mas em casos de aterragens mais&amp;#8230; artísticas, pode ajudar a salvaguardar um pouco o material, pelo que optámos por o montar mesmo sabendo que vai adicionar algum peso ao conjunto.</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Sensores</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va02/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va02/</guid><description>Neste vídeo descrevemos os componentes (processador, sensores, conectores) presentes na flight board do nosso quadcopter.
A flightboard (o controlador principal do quadcopter) consiste, de forma simplificada, no processador e um conjunto de sensores.
A board que nós escolhemos para o nosso quad é baseada em Arduino (que tem por base um processador Atmel atmega 328p) e, porque pertence à família de controladores MultiWii, utiliza os vários sensores dos comandos da consola de jogos Wii (da Nintendo).</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Baterias</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01va01/</link><pubDate>Fri, 16 Jan 2015 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01va01/</guid><description>Este vídeo descreve a forma como devemos carregar e cuidar das baterias LiPO que alimentam o nosso quadcopter.
As baterias são os componentes mais sensíveis de todo este projecto. Se não as tratarmos bem existe o risco de combustão e uma bateria LiPO a arder é quase impossível de parar até ter esgotado o seu combustível interno.
No entanto, com alguns cuidados básicos, as baterias duram bastante tempo e permitem-nos desfrutar de muitas horas de vôos divertidos (limitadas a blocos de alguns minutos, infelizmente).</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Material</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e01/</link><pubDate>Thu, 15 Jan 2015 12:05:05 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e01/</guid><description>Neste episódio o Luís Correia e o Nuno Correia apresentam e descrevem a lista de material que escolhemos para montar o nosso quadcopter.
Os componentes dividem-se em 3 grandes grupos que são todos apresentados neste episódio e em mais detalhe nos episódios seguintes:
Frame: os braços, trens de aterragem, &amp;#8220;chassis central&amp;#8221; Electrónica: o controlador de velocidade dos motores (ESC), a flight board, a bateria e os motores Rádio-comando, composto por um comando transmissor e um pequeno receptor O resto: carregador de bateria, cabos, material auxiliar variado, e ferragens Cabo FTDI para programar a flight board Não se deixem intimidar pela quantidade de peças, todas elas têm o seu lugar e a sua função e no final vão ver como é simples tornar toda esta pilha de material numa máquina voadora super divertida!</description></item><item><title>Série 1 — Quadcopter — Prólogo</title><link>https://labs.oneoverzero.org/s01e00/</link><pubDate>Sat, 10 Jan 2015 15:00:47 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/s01e00/</guid><description>Decidimos criar este prólogo para apresentar um registo em formato vídeo numa pequena série onde explicamos todo o processo de construção de um quadcopter.
Um quadcopter é um helicóptero multi-rotor de quatro hélices que é totalmente comandado pelo piloto e que no nosso caso não é capaz de fazer voo autónomo. E porque não faz voo autónomo, não lhe devemos chamar &amp;#8220;drone&amp;#8221;.
Para o montar escolhemos componentes disponíveis facilmente e em relação aos quais já conhecemos o funcionamento para que a montagem não nos traga grandes surpresas.</description></item><item><title>OOZ Labs na Lisbon Mini Maker Faire</title><link>https://labs.oneoverzero.org/lxminimakerfaire/</link><pubDate>Sun, 12 Oct 2014 11:00:28 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/lxminimakerfaire/</guid><description>Estivemos na primeira Lisbon Mini Maker Faire com um projecto, o Point-A-Sateliteinator.
Somos hackers e makers por natureza resolvemos aceitar o desafio dos organizadores da Lisbon Mini Maker Faire.
Trata-se de um dispositivo que literalmente aponta (com um dedo) para um satélite artificial.
A ideia surge depois de termos tido conhecimento do site Heavens Above e de ver regularmente a Estação Espacial Internacional (ISS) a passar sobre as nossas cabeças.</description></item><item><title>Um novo projecto nasce no laboratório secreto</title><link>https://labs.oneoverzero.org/um-novo-projecto/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 19:08:32 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/um-novo-projecto/</guid><description>Em 2014 nasce um novo projecto, cujo intuito principal é divulgar técnicas, temas e construções.
O movimento Maker está cada vez mais forte, e nós somos parte dele.
Somos um colectivo que se reune (por vezes de forma virtual) para escrever código, construir, criar, testar e experimentar com coisas tão estranhas como objectos voadores, pranchas de skate, projectos com arduinos e raspberry Pi, cameras fotográficas a partir de latas de cerveja, um sem fim de projectos.</description></item><item><title>Luis Sismeiro</title><link>https://labs.oneoverzero.org/series/serie-1/s01-convidado-especial/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://labs.oneoverzero.org/series/serie-1/s01-convidado-especial/</guid><description>Como vos dissemos no vídeo de apresentação deste projecto, há uma pessoa que nos inspirou muito nesta série.
Uma pessoa que tem quase 3 anos destas coisas dos quadcopters e que tem feito um percurso constante e notável de melhorias e avanços no seu próprio quad. Em parte foi ele que nos abriu os olhos para este mundo e que nos fez desejar construir as nossas próprias aeronaves.
Esta pessoa é o Luís Sismeiro.</description></item></channel></rss>